
私たちのビジョン
私たちは、テクノロジーの力で学習の可能性を最大限に引き出し、すべての学習者が自らの未来を創造できる世界を目指します。

個別最適化
AIが学習データを分析し、一人ひとりの理解度や進捗に合わせた最適な学習パスを生成します。

没入型体験
VR/AR技術で、歴史的な出来事や科学現象をリアルに体験。学習への興味と没入感を高めます。

未来志向のスキル
問題解決能力、創造性、協調性など、これからの社会で不可欠なスキルを育むカリキュラムを設計します。
コアソリューション
AI個別化学習プラットフォーム
独自のAIエンジンが、生徒の解答パターンや学習速度をリアルタイムで分析。苦手分野の克服と得意分野の伸長を両立させ、学習効率を最大化します。先生方の指導負担を軽減し、より深い対話に集中できるようサポートします。

VR/AR教育コンテンツ開発
歴史、科学、芸術など、様々な分野で活用できる没入型コンテンツを開発。生徒は仮想空間で安全に実験を行ったり、歴史的建造物を探索したりできます。教科書だけでは得られない、五感を刺激する体験を通じて、記憶に残りやすい深い学びを実現します。

ゲーミフィケーション学習
学習プロセスにポイント、バッジ、リーダーボードなどのゲーム要素を導入。生徒の学習意欲を持続させ、楽しみながら知識を定着させます。挑戦と達成のサイクルを意図的に作り出し、「もっと学びたい」という内発的な動機を引き出します。

導入事例

渋谷区立高等学校
数学における生徒間の学力差が大きく、一斉授業では効果的な指導が困難でした。
導入ソリューション:
AI個別化学習プラットフォームを導入し、各生徒のレベルに合わせた問題を提供。
+25%
定期試験の平均点
-40%
補習対象者の割合
「生徒一人ひとりが自分のペースで学べるようになり、教員の負担も軽減されました。まさに教育のDXです。」

TechStar株式会社 (企業研修)
新入社員向けの工場安全研修が、座学中心で実践的でなく、知識の定着に課題がありました。
導入ソリューション:
危険な作業を安全に疑似体験できるVR安全研修コンテンツを開発・提供。
+50%
研修後の理解度テスト正答率
-30%
研修時間
「VRでの体験は非常にインパクトが大きく、危険予知能力が格段に向上しました。コスト削減にも繋がっています。」

甲南小学校
探究学習における情報収集と発表の質が課題で、生徒の主体性をさらに引き出したかった。
導入ソリューション:
VR/AR教育コンテンツと協調学習機能を統合したプラットフォームを導入。
+35%
生徒の発表時間
+20%
グループ活動への参加率
「仮想空間で動物の生態を観察したり、歴史的建造物の細部を調べたり。生徒たちの好奇心が爆発し、自ら学ぶ楽しさを実感しています。」

デジタルアートアカデミー
プログラミング学習の継続率向上と、創造的思考力を養う新たな教材が必要でした。
導入ソリューション:
ゲーミフィケーション要素を取り入れたプログラミング学習プラットフォームを共同開発。
+40%
学習継続率
+25%
自主的な作品公開数
「生徒たちがバッジやランキングを意識しながら、まるでゲームのように集中してコードを書いています。楽しみながら高度なスキルを習得できており、驚くほどです。」

森林湖学園 (学習塾)
基礎学力定着の遅れと、生徒のモチベーション維持に課題があり、家庭学習の習慣化が困難でした。
導入ソリューション:
AI個別適応型ドリルと、保護者連携機能を備えたゲーミフィケーションプラットフォーム。
+30%
宿題提出率
+15%
基礎問題正答率平均
「AIが提案する個別ドリルと、ポイントやアバター育成といったゲーム要素で、生徒が自ら進んで学習するようになりました。保護者の方々からも喜びの声が届いています。」

市立図書館
利用者、特に若年層の来館促進と、多様な学習機会の提供が求められていました。
導入ソリューション:
VR/ARで歴史的文書や世界の文化を探求できる体験型学習ブースを設置。
+50%
子供向けイベント参加者数
+25%
新規利用登録者数
「VRで古代ローマの図書館を歩き回ったり、日本の古い絵巻物を間近で見たりできることで、本への興味が深まり、図書館が身近な存在になったと好評です。」

未来科学館
体験展示の老朽化と、最先端技術に触れる機会提供の強化が課題でした。
導入ソリューション:
AIによるインタラクティブ解説システムと、ARを活用した生物観察シミュレーションの導入。
+40%
展示滞在時間の増加
+30%
教育プログラムへの参加意欲
「AIが質問に答えてくれたり、ARで恐竜が目の前に現れたり、子どもたちは目を輝かせています。科学への興味の入り口として、非常に優れた体験を提供できています。」
専門家チーム
教育学、AI工学、認知心理学、XR開発の専門家たちが、未来の学びを創造します。

佐藤 結衣 (Sato Yui)
CEO & 教育ビジョン設計者
元文部科学省のキャリアを持ち、日本の教育改革に情熱を注ぐ。テクノロジーと教育の融合による新たな可能性を追求している。

田中 健司 (Tanaka Kenji)
CTO & AI開発責任者
MITで博士号を取得後、大手IT企業でAI研究をリード。学習データ解析と個別最適化エンジンの開発を担当。

鈴木 愛 (Suzuki Ai)
XRコンテンツ開発リード
ゲーム業界で数々のヒット作を手がけたVR/AR開発のエキスパート。没入感と教育効果を両立させたコンテンツ制作を指揮。
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